
ステップ1:緊急止血(攻撃されたら即座に行う)
- 火の配置攻撃のタイプ
- 症状に注意::
- 選手の大量離脱・大量退団 → 選手の大量離脱・大量退団 DDoSトラフィック攻撃(UDPフラッド、SYNフラッド)
- ログイン/決済インターフェイスがダウンしている CC攻撃(実際のリクエストのシミュレーション)
- 選手アカウント盗難・財産異常 → 選手アカウント盗難・財産異常 プロトコル脆弱性の悪用
- ログのチェックの使用
イフトップ
もしかしたらネトゲ
ピーク時のトラフィックIPを見る。ネットスタット
異常な接続(例えば、多数の半接続状態)がないかチェックする。
- 症状に注意::
- 一時的な守備の3つの軸
- クラウド・ベンダー・バックエンド・オープン・クリーニングAliCloud/TencentCloudコンソールは "緊急ブロック "を持っており、最初の波を運ぶために最初に(注意:クリーニングは、誤って実際の選手を傷つける可能性があります)。
- IPセグメントを手動でハッキングログから攻撃元IPセグメントを抽出する。
58.215.0.0/16
)、ファイアウォールのバルクブロック(コマンド:iptables -A INPUT -s 58.215.0.0/16 -j DROP
). - クリティカル・インターフェース電流制限ログイン/支払いインターフェースにトークンバケットを追加し、フローを制限する(例:Redisで実装。)
EXPIRE user_login:${ip} 60 10
(1分間に10回のリクエストが可能)。
血の涙サーバーの再起動は絶対にしないでください!ハッカーはバックドアを仕掛けている可能性があり、再起動は二次的な麻痺を引き起こす。
ステップ2:守備の強化(攻撃中断後は必須)
1.プロトコル層の保護 - ハッカーの銃眼を塞ぐ
- 危険なプロトコルを無効にするのすべてのサーバーをオフにします。 UDPポート(ゲームの音声に必要でない限り)ハッカーはUDPリフレクションで攻撃を増幅するのが大好きだ。
- プライベートプロトコル暗号化ゲーム通信プロトコル(KCPなど)を使用します。 動的鍵交換(DKE)参照コード
// Unityの例:5分ごとにキーを変更する
void Start() {
InvokeRepeating("RotateEncryptionKey", 300f, 300f);
}
void RotateEncryptionKey() { 以下のようにします。
byte[] newKey = GenerateAES256Key(); // ランダムなキーを生成する。
NetworkTransport.SetPacketKey(newKey);
}
2.サーバー・レイヤー・プロテクション - マシンにボディーアーマーを装着する
- Linuxカーネル・チューニング(アンチSYNフラッド):
sysctl -w net.ipv4.tcp_syncookies=1 # SYN クッキーを有効にする
sysctl -w net.ipv4.tcp_max_syn_backlog=2048 # ハーフコネクションキューを増やす
sysctl -w net.ipv4.tcp_synack_retries=2 # リトライ回数を減らす
ビジネス鎖国: put ログインサーバーそしてバトルサーバーそして決済サーバー 銃撃戦に巻き込まれないための物理的な分離。
ステップ3:究極のディフェンス - プロフェッショナル・ゲーム・シールドで(StoneCDN推奨)
伝統的な高い守備力はなぜゲームアプリを救えないのか?
✘ 高クリーニングレイテンシー(200ms + プレーヤーの乱暴なドロップ)
ゲーム・プライベート・プロトコルを放棄する(誰にも知られないようにパケットをハッキングする)。
非常に高価(1Tbpsプロテクション≒110万ドル/年)
StoneCDNゲームシールドハンズオン体験(スモールチーム真の香り編)
- 軽量アクセス、本稼働まで10分
- Unityプラグインを直接インポートし(バージョン2018~2023をサポート)、コアAPIはわずか3:
StoneSDK.Init("APP_ID"); // 初期化
StoneSDK.EnableProtection(); // 保護を有効にする
StoneSDK.SetRegion(Region.Asia_Southeast); // 加速地域を指定します。
-
- 発売日にゲームコードを変更し、270Gの攻撃トラフィックを運ぶ必要はない。
- インテリジェントな陽動、選手0の知覚
攻撃トラフィック → グローバル・クレンジング・ノード(ダーティ・データの自動フィルタリング)
プレーヤーのトラフィック → サーバーへの直接接続(レイテンシ <50ms)
実効310GのUDPフラッドで攻撃されたとき、東南アジアのプレーヤーのpingは62msから71msにしかなりませんでした(ラグなし)。 - 1000ドルのマシンでもフルフレームで動く
- メモリ消費量<20MB、OPPO A55(Snapdragon 480)テスト:シーンが開いていない シールドが開いている Stone Shield 100人グループバトル 41fps38fps ログインシーン 60fps57fps
- フレームレート保護のヒント暗号化強度を動的に劣化させ、低リスクの場合は軽い暗号化(ChaCha20)を使用し、高プレッシャーの場合はAES-256をカットします。
- コスト・ダイレクト 90%
- 無料版:50Gbpsのベースプロテクションを取得(テスト期間に最適)
- 有料版:300Gbpsプロテクション 従来のプログラムの1/10の価格
請求書比較500Gの高防御IPを持つクラウド(月額4万5000円)とStoneCDN(月額4800円)の比較
最後の真実:安全保障は清算のゲームである
ハッカーもビジネスマンであり、あなたを攻撃するコストが利益よりもはるかに高い場合(例えば、侵入するのに500Gのトラフィックが必要なのに対し、隣は50Gしか使わない)、彼らは自然にゴールポストを動かす。
StoneCDN GameShieldベストバリュー!::
✅ 中小チームがキャベツ価格で利用できるようにする。 「鉄柿」ディフェンス(300G以下の攻撃は基本的に問題ない)
✅ モデルを選ばない(1000ドルのマシンフレームレート損失<5%、選手損失なし)
✅ ステルス技動的なポート切り替え+プロトコルの難読化により、ハッカーは攻撃の入り口を見つけることすらできない。