
第一步:紧急止血(被攻击时立刻做)
- 火速定位攻击类型
- 看症状:
- 玩家集体掉线/卡顿 → DDoS流量攻击(UDP洪水、SYN Flood)
- 登录/支付接口瘫痪 → CC攻击(模拟真实请求)
- 玩家账号被盗/道具异常 → 协议漏洞利用
- 查日志:用
iftop
或nethogs
看流量峰值IP;用netstat
查异常连接(如大量半连接状态)。
- 看症状:
- 临时防御三板斧
- 云厂商后台开清洗:阿里云/腾讯云控制台有“紧急封堵”,先扛住第一波(注意:清洗可能误伤真实玩家)。
- 手动拉黑IP段:从日志中提取攻击源IP段(例如
58.215.0.0/16
),在防火墙批量封禁(命令:iptables -A INPUT -s 58.215.0.0/16 -j DROP
)。 - 关键接口限流:给登录/支付接口加令牌桶限流(如用Redis实现:
EXPIRE user_login:${ip} 60 10
,1分钟允许10次请求)。
血泪提示:千万别重启服务器!黑客可能埋了后门,重启会导致二次瘫痪。
第二步:加固防线(攻击暂停后必做)
1. 协议层防护——堵死黑客的枪眼
- 禁用危险协议:关掉服务器上所有 UDP端口(除非游戏语音必需),黑客最爱用UDP反射放大攻击。
- 私有协议加密:对游戏通信协议(如KCP)做 动态密钥交换,参考代码:
// Unity示例:每5分钟更换一次密钥
void Start() {
InvokeRepeating("RotateEncryptionKey", 300f, 300f);
}
void RotateEncryptionKey() {
byte[] newKey = GenerateAES256Key(); // 生成随机密钥
NetworkTransport.SetPacketKey(newKey);
}
2. 服务器层防护——给机器穿上防弹衣
- Linux内核调优(抗SYN Flood):
sysctl -w net.ipv4.tcp_syncookies=1 # 开启SYN Cookie
sysctl -w net.ipv4.tcp_max_syn_backlog=2048 # 加大半连接队列
sysctl -w net.ipv4.tcp_synack_retries=2 # 减少重试次数
业务隔离:把 登录服务器、战斗服务器、支付服务器 物理分离,避免被一锅端。
第三步:终极防御——上专业游戏盾(推荐StoneCDN)
为什么传统高防救不了游戏APP?
✘ 清洗延迟高(200ms+玩家狂掉线)
✘ 不认游戏私有协议(黑客伪造包如入无人之境)
✘ 贵到离谱(1Tbps防护≈110万/年)
StoneCDN游戏盾实战体验(小团队真香版)
- 轻量接入,10分钟上线
- 直接导入Unity插件(支持2018~2023版本),核心API就3个:
StoneSDK.Init("APP_ID"); // 初始化
StoneSDK.EnableProtection(); // 开启防护
StoneSDK.SetRegion(Region.Asia_Southeast); // 指定加速区域
-
- 不用改游戏代码,上线当天扛住270G攻击流量。
- 智能分流,玩家0感知
攻击流量 → 全球清洗节点(自动过滤脏数据)
玩家流量 → 直连服务器(延迟<50ms)
实测效果:被310G UDP洪水攻击时,东南亚玩家Ping值仅从62ms升到71ms(无卡顿)。 - 千元机也能满帧跑
- 内存占用<20MB,OPPO A55(骁龙480)实测:场景未开启盾开启Stone盾百人团战41fps38fps登录场景60fps57fps
- 帧率保护秘诀:动态降级加密强度,低风险时用轻量加密(ChaCha20),高压时切AES-256。
- 成本直降90%
- 免费版:送50Gbps基础防护(适合测试期)
- 付费版:300Gbps防护 ≈ 传统方案1/10价格
对比账单:某云500G高防IP(4.5万/月) vs StoneCDN(4800/月)
最后说个真相:安全是算账游戏
黑客也是生意人,当攻击你的成本远高于收益时(比如需要500G流量才能打穿,而隔壁只用50G),他们自然转移目标。
StoneCDN游戏盾最值的地方:
✅ 让中小团队用白菜价获得 “铁柿子”防御力(300G以下攻击基本无忧)
✅ 不挑机型(千元机帧率损失<5%,玩家不流失)
✅ 隐身技:动态端口切换+协议混淆,黑客连攻击入口都找不到